• POMPEYO

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    20 septiembre, 2024 at 7:21 pm

    La asignatura de Casos Empresariales tiene un gran potencial para empoderar a los estudiantes en su desarrollo emprendedor y contribuir al cambio social y económico. La idea de implementar un sistema de gamificación con inteligencia artificial es brillante; sin duda, incentivará a los estudiantes a comprometerse más con el contenido y a aprender de manera efectiva. Esta herramienta podría transformar la experiencia de aprendizaje, adaptándose a las necesidades individuales y promoviendo un ambiente más dinámico y participativo.