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El Profe como “Diseñador de Experiencias”
Antes nuestra planeación era: <i data-path-to-node=”4″ data-index-in-node=”30″>”¿Qué temas voy a dictar?”. Ahora, en el mundo Maker, la pregunta es: <b data-path-to-node=”4″ data-index-in-node=”100″>”¿Qué quiero que mis estudiantes sientan, toquen y resuelvan hoy?”.
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<b data-path-to-node=”5,0,0″ data-index-in-node=”0″>El Aula como Laboratorio: Ya no es un auditorio; es un taller. Nuestro rol es preparar el escenario (los materiales, el reto, la pregunta detonante) para que ellos sean los protagonistas.
<b data-path-to-node=”5,1,0″ data-index-in-node=”0″>Curaduría, no Dictado: Seleccionamos las mejores herramientas y rutas, pero dejamos que ellos caminen. Somos como el guía de una expedición: conocemos el mapa, pero ellos llevan la brújula.
<b data-path-to-node=”9,0,0″ data-index-in-node=”0″ style=”font-family: inherit; font-size: inherit;”>Soltar el Control: A los profes a veces nos da nervios que el aula se vea “caótica” o ruidosa. Pero en la Cultura Maker, ese ruido es <b data-path-to-node=”9,0,0″ data-index-in-node=”134″ style=”font-family: inherit; font-size: inherit;”>colaboración. El desafío es entender que el silencio no siempre significa aprendizaje, y el movimiento no siempre es desorden.
<b data-path-to-node=”9,1,0″ data-index-in-node=”0″ style=”font-family: inherit; font-size: inherit;”>La Evaluación: ¿Cómo calificas un proceso donde el estudiante falló tres veces antes de lograrlo? El reto es pasar de la “nota por memoria” a la <b data-path-to-node=”9,1,0″ data-index-in-node=”145″ style=”font-family: inherit; font-size: inherit;”>evaluación por desempeño y reflexión. Valorar el camino, no solo el producto final.
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